大掌门2可以玩啥子流派 大掌门2玩法攻略
在我们培养九遁法阵的时候,是要选择主玩流派的。目前最常见的流派有两种,分别是闪避流和招架流。闪避流是靠闪避规避伤害,然后让金将不停的回复真气进行输出。而招架流主要是用减伤效果来抵御攻击的,当我们将减伤叠满之后,对方攻击的实际伤害就会很低。
闪避流最大的特点就是推图和打副本很强,因为这个两个玩法都是pve的。而系统怪基本上都是攻防血很高,克制闪避的命中是一点都没有。实战的时候对方只要攻击无法命中,就算再高的攻击也打不了输出。而且闪避流还可以超战力过图,毕竟对方攻击打不到我们,而我们只需要慢慢刮就可以通关。特别是我们金将输出不够的情况下,常规配队一般都会寄了,但是这个队伍却能用闪避取胜。
在培养这个流派的时候,我们要不停的提升闪避属性。像武功书、装备、精炼、觉醒、奇石、真元和配饰都要堆闪避的,闪避的概率越高,我们能抵挡的攻击就越多。在堆属性的时候,如果堆到了招架,就一定要舍弃。因为招架高了之后,在受到伤害时会同时判定招架和闪避,如果先触发招架,那么就会直接被打到。
不过闪避流也是有劣势的,那就是在对战的时候比较难受。因为pvp里面主力弟子一般都会叠命中,且暴击属性都很高,因此很难闪避。此时我们对战基本上就是被虐了,除非运气很好在叠闪避的时候还叠了抗暴,这样就算对方命中和暴击高,我们也是能闪避的。
而招架流的核心则是真元,在真元升红之后。只要我们稍微培养一点招架属性,那么在对抗的时候就能轻松抗住大半伤害。在血战的时候,减伤是最优质的属性。招架减伤加上最终减伤后,基本上每个回合掉的血都会小于十分之一。这个流派在中后期会越来越强,甚至会成为pvp的主流。但是前期真元没有升红之前招架概率极低,前期近乎没有一样。且推图的时候作用也不大,没办法像闪避一样快速推图。
这两个流派中,我个人是更倾向于闪避的。毕竟开局阶段是非常重要的,而且很多小伙伴都没办法将招架叠满。因此在对战的时候,其实闪避也不会有太大的劣势。