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文明6打仗如何化解宜居度 文明6怎么打仗不加好战

作者:admin 更新时间:2025-03-09
摘要:宜居度可以理解为居民幸福指数,一座城市宜居度的高低会影响该城市的产值以及人口增长。宜居度越高,人口增长速度就越快,城市的产值也越高。反之宜居度越低,,文明6打仗如何化解宜居度 文明6怎么打仗不加好战

 

宜居度可以理解为居民幸福指数,一座城市宜居度的高低会影响该城市的产值以及人口增长。宜居度越高,人口增长速度就越快,城市的产值也越高。反之宜居度越低,对城市造成的负面影响也越大。如果宜居度长期处于过低的状态,对城市的发展造成阻碍,城市还会产生叛军。人口增长可以视作城市发展速度,而产值就是该城市的生产力、科技、文化、信仰和金币。我们只要记住3和5这两个数字,尽量让宜居度达到干预值就好了。


除了文明首都在建立初期赠送2点宜居度外,其他城市在创建的时候都是加1宜居度,因为一人口就需要1点宜居度来维持。除了人口规模会降低宜居度外,整日打仗会产生厌战情绪,以及经营不善的破产也都会降低宜居度。时代越往后打仗越多,打仗产生的厌战情绪越高,宜居度下降的就越厉害,所以基本就是前期疯狂拿地,后期稳定种地,在后期即使要打仗也得速战速决哦。

加宜居度的方法也有很多,首先就是奢侈品,一个品种的奢侈品会提供4点宜居度度。第二是娱乐中心和水上乐园,娱乐中心后期的辐射建筑是6个范围,水上乐园是9个范围。虽然相同区域的建筑辐射区无法叠加,但是娱乐区域和水上乐园区域的辐射宜居度是可以叠加的。而且后期的体育场以及水上运动中心在电力充足的情况下可额外提升辐射范围。

第三是奇观,有大浴场、阿尔特弥斯神庙、罗马斗兽场、神庙、金门大桥和马拉卡纳体育场,每个奇观给予的宜居度是不一样的,比如一个罗马斗兽场可以提供14点左右的宜居度。第四是伟人,有简德鲁、约翰罗布尔和约瑟夫帕克斯顿、大科伊本赫勒敦、大商海伦纳鲁宾斯坦、里维史特劳斯、达诗兰代和约翰斯皮斯伯里。

大科学家伊本赫勒敦激活之后,会加1点宜居度,且会提升食物益处40%。宜居度高兴状态下,城市除食物外的产值加2%,欣喜若狂状态下加4%。人口越高的大城市,宜居度的需求就越高。因为每两个人口需要1点宜居度,所以人口每次长到基数的时候便会消耗1点宜居度。当城市人口唯一的时候,宜居度就减1,那人口到3的时候就会变成减2了。

最后是改良的建筑和国家公园,这个在每个时代的都不一样。如原子能时代,职业体育的市政完成后,建造体育场和水上运动中心,可以多3点宜居度,而且还有滑雪场,可以在山脉旁边一个改良山脉变成滑雪场,也能加2点宜居度。


上面说的都是基于市政保持宜居度的方式和基本流程,宜居度并不像科技文化那样重要,所以不用刻意保持,但是也不能不管。因此只要正常发展城市里面的建筑,那么宜居度基本上都是足够的。